我已经知道如果Unity使用尺寸为250X250的纹理,它会将纹理填充到256X256,以使尺寸为2的幂。如果我的尺寸为512X256,那么它会填充到512X512使纹理成为正方形还是保持在512X256,因为每一边已经是2的幂?
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应保持512x256分辨率。每一方都需要两个人的力量,他们不必平等。
请注意,Unity将改变每个纹理的尺寸并不完全正确。您可以将纹理属性更改为传统GUI,然后您可以拥有像素完美纹理。它会浪费或稍微慢一些(取决于GPU驱动程序),但它可以很好地工作。