标签: android unity3d
以下代码在编辑器/窗口中运行良好,但在Android版本中不起作用。不会发生精灵更改。有什么原因吗?
spr = Resources.Load<Sprite>("Sprites/Projectile"); GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = spr;
答案 0 :(得分:0)
好吧我解决了。它与Resources.Load函数无关。原来这些按钮调用的是非活动实例,而不是包含精灵更改功能的对象的正确实例。