答案 0 :(得分:-1)
只需使用旋转矩阵(取自https://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix):
float newX = x*Math.cos(angleRad) - y*Math.sin(angleRad);
float newY = x*Math.sin(angleRad) - y*Math.cos(angleRad);
有一点需要注意的是,您需要确保角度为弧度,因此您可能需要执行此转换:
float angleRad = angle*Math.PI/180;