如何存储凸多边形的边缘?

时间:2016-06-28 10:43:35

标签: game-engine game-physics convex convex-polygon separating-axis-theorem

我正在制作我自己的简单2D游戏引擎,我想使用分离轴定理来检测碰撞,但它需要对象是凸多边形,我真的很想能够以一种简单的方式创建这些多边形,因为我的游戏中的每个物理对象都需要有自己的多边形映射到它,因此为每个对象手工创建这些多边形(通过提供多边形的每个顶点的像素坐标)会非常痛苦。

有没有更好的方法呢?

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