Unity非播放器对象移动不在服务器上同步

时间:2016-06-28 09:33:35

标签: c# unity3d network-programming unityscript multiplayer

大家好,我很长一段时间都在努力解决这个问题。

我有一个可以由客户端移动的场景对象(一个立方体)。问题是服务器上看不到它的动作。

多维数据集具有网络标识和网络转换组件。为了同步其动作,我正在使用[Command](基于我在此处找到的示例http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.CommandAttribute.html)。

我发现问题在于声明:

if (NetworkServer.active)

永远不会成真。

有人可以帮我吗?非常感谢你

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