我想知道如何在Unity网络中的可控对象之间来回切换。
例如,假设有两个对象,Player1和Player2,并且您正在控制Player1。按空格键,您现在正在控制Player2。再次按下,返回控制Player1。
我做了什么: 我跟着the Unity Manual进行了“测试多人游戏运动”,并参考了Player Objects中的“切换玩家” 我将播放器的脚本更改为:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class PlayerMove : NetworkBehaviour {
string player1;
string player2;
void Start(){
player1 = "Player1(Clone)";
player2 = "Player2";
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(!isLocalPlayer){
return;
}
float x = Input.GetAxis("Horizontal")*0.1f;
float z = Input.GetAxis("Vertical")*0.1f;
transform.Translate(x, 0, z);
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){
Debug.Log("switched");
PlayerChange(this.gameObject);
}
}
public void PlayerChange(GameObject oldPlayer)
{
var conn = oldPlayer.GetComponent<NetworkIdentity>().connectionToClient;
GameObject newPlayer;
if(this.gameObject.name == player1){
newPlayer = GameObject.Find(player2);
NetworkServer.ReplacePlayerForConnection(conn, newPlayer, 0);
}
else{
newPlayer = GameObject.Find(player1);
NetworkServer.ReplacePlayerForConnection(conn, newPlayer, 0);
}
}
}
此外,通过将Player1(预制件)拖动到层次结构来创建Player2对象。
错误: 我试过播放它,虽然从Player1切换到Player2工作,但从Player2切换回Player1则没有。错误消息:
SetClientOwner m_ClientAuthorityOwner already set!
UnityEngine.Networking.NetworkServer:ReplacePlayerForConnection(NetworkConnection, GameObject, Int16)
PlayerMove:PlayerChange(GameObject) (at Assets/PlayerMove.cs:43)
PlayerMove:Update() (at Assets/PlayerMove.cs:28)
答案 0 :(得分:0)
对于使用网络对象,您需要先分配权限才能使用它。
假如你在player1并且想要切换到player2,那么
为player2分配权限并从player1中删除权限(反之亦然,为另一个交换机)。
对于分配权限,您应该使用此AssignClientAuthority。为了实现代码的实现,我建议你this unity forum discussion(值得理解)。