我有以下源代码:
HTML:
<canvas id="main" width="500" height="500" style="border:1px solid black;"></canvas>
JavaScript的:
function myRnd(val)
{
return parseInt(Math.random() * val);
}
function rndCircles() {
var maxCircles = 30;
for (var r = 1; r <= maxCircles; r++) {
var c = document.getElementById("main");
var x = myRnd(c.clientWidth);
var y = myRnd(c.clientHeight);
var radius = parseInt(Math.random() * 30);
var ctx = c.getContext("2d");
// Create gradient
var grd = ctx.createRadialGradient(75, 50, 5, 90, 60, 100);
grd.addColorStop(0, 'rgb(' + myRnd(255) + ', ' + myRnd(255) + ',' + myRnd(255) + ')');
grd.addColorStop(1, 'white');
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI,false);
// Fill with gradient
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fill();
ctx.lineWidth = 5;
//ctx.strokeStyle = '#003300';
ctx.stroke();
}
}
rndCircles();
我无法在Chrome上看到每个弧都填充了不同的颜色/渐变。为什么?我错过了什么吗?
答案 0 :(得分:2)
渐变将在定义时使用初始位置和半径,这意味着远离它的弧最终将变为完全白色(或者外部颜色将是什么)。
您可以使用翻译而不是为弧设置位置来解决此问题。
只需要进行一些调整 -
根据原点(0,0)创建渐变:
var grd = ctx.createRadialGradient(0, 0, 5, 0, 0, 100);
// ...
然后用平移替换设置弧位置,这里绝对使用setTransform()
代替(translate()
会累积,迫使你在之后反转翻译,这样性能更高):
ctx.setTransform(1,0,0,1, x, y); // two last = translation
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI,false); // draw at origin
要重置回正常(单位矩阵),只需为setTransform()
设置(0,0):
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
根据需要进行调整。
function myRnd(val)
{
return parseInt(Math.random() * val);
}
function rndCircles() {
var maxCircles = 30;
var c = document.getElementById("main");
var ctx = c.getContext("2d");
for (var r = 1; r <= maxCircles; r++) {
var x = myRnd(c.clientWidth);
var y = myRnd(c.clientHeight);
var radius = parseInt(Math.random() * 30);
var grd = ctx.createRadialGradient(0, 0, 5, 0, 0, radius);
grd.addColorStop(0, 'rgb(' + myRnd(255) + ', ' + myRnd(255) + ',' + myRnd(255) + ')');
grd.addColorStop(1, 'white');
ctx.fillStyle = grd;
ctx.setTransform(1,0,0,1,x,y);
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI,false);
// Fill with gradient
ctx.fill();
ctx.lineWidth = 5;
//ctx.strokeStyle = '#003300';
ctx.stroke();
}
}
rndCircles();
&#13;
<canvas id="main" width="500" height="500" style="border:1px solid black;"></canvas>
&#13;