Android:使用渐变填充颜色在canvas api中绘制弧

时间:2012-01-12 06:06:15

标签: android android-canvas gradient android-gui geometric-arc

我想使用渐变填充使用画布绘制弧。怎么能实现这个目标?

3 个答案:

答案 0 :(得分:10)

嘿,我从这里偷走了这个:Draw an arc with a SweepGradient in Android

但它工作正常,我使用的是LinearGradient。

Shader gradient = new SweepGradient (0,getMeasuredHeight()/2, Color.RED, Color.WHITE);
lightRed.setShader(gradient);
canvas.drawArc(rectf, -90, 360, false, lightRed);

答案 1 :(得分:1)

您还可以使用颜色和可变位置的数组。 例如,定义10种颜色,每种10%进度:

<color name="color_0">#3C3C3F41</color>
<color name="color_10">#1AFF2323</color>
<color name="color_20">#33FF2323</color>
<color name="color_30">#4DFF2323</color>
<color name="color_40">#66FF2323</color>
<color name="color_50">#80FF2323</color>
<color name="color_60">#99FF2323</color>
<color name="color_70">#B3FF2323</color>
<color name="color_80">#CCFF2323</color>
<color name="color_90">#E6FF2323</color>
<color name="color_100">#FFFF2323</color>

将所有这些颜色放入如下的颜色intArray中:

var colors = intArrayOf(
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_0),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_10),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_20),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_30),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_40),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_50),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_60),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_70),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_80),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_90),
            ContextCompat.getColor(context, R.color.color_100)
        )

然后,定义位置。位置从0.0扫描到1.0(位置0.1对应于color_10,位置0.2对应于color_20等)

var positions = floatArrayOf(0.0f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.4f, 0.5f, 0.6f, 0.7f, 0.8f, 0.9f, 1.0f)

一旦定义了位置,就可以将SweepGradient设置为绘画

Shader gradient = new SweepGradient (0,getMeasuredHeight()/2, colors, positions);
lightRed.setShader(gradient);

最后,我们可以使用着色器颜料绘制弧形:

 canvas.drawArc(rectf, -90, 360, false, lightRed);

最终效果在我的自定义视图中:

enter image description here

答案 2 :(得分:1)

出于我的原因,我不得不画一个像这样的人:

也许你也是

所以,让我们想一想! 扫描渐变如何工作? 如果您通过此方式绘制矩形:

     private val colors = intArrayOf(ContextCompat.getColor(context, R.color.progress_from_color),
 ContextCompat.getColor(context, R.color.progress_to_color))

    private var positions = floatArrayOf(0.0f, 1.0f)
    private var sweepGradient : SweepGradient? = null

    sweepGradient = SweepGradient(w / 2F,h / 2F,colors,  positions)

将是:

所以想法是旋转它!

 sweepGradient.apply {
            val rotate = 270f
            val gradientMatrix = Matrix()
            gradientMatrix.preRotate(rotate, mWidth / 2F, mHeight / 2F)
            setLocalMatrix(gradientMatrix)
        }

最后我们可以画出弧线:

 mPaint.shader = gradient
 canvas.drawArc(rectF, startAngle, finishedSweepAngle, false, mPaint)

在github custom view source code上查看我的完整repository