我试图找到一种方法来捕捉游戏中心的假高分
在游戏玩法之后,我的应用程序会将分数发送到游戏中心,也会发送到具有哈希值的服务器。 如果哈希值验证它存储在服务器数据库中的分数。 这样,如果用户在发送到Game Center时动态更改分数,我将无法在数据库中找到该分数,因此我知道它不是有效分数
我的问题:
Game Center是否有一些内置机制可以做同样的事情(例如:发送带有认证分数的哈希值)?
如何通过iOS外部的HTTP获取某个应用的游戏中心排行榜得分,这样服务器就可以获得前100个得分以及相应的Game Center playerID,并将其与自己的数据进行比较
在Game Center中找到假分数是否有更好的方法?
谢谢,