现在我已经完成了我的游戏制作,我需要添加的是应用内购买和排行榜,并且不会搞砸我用测试应用程序做的任何事情。我的排行榜现在正在显示,即使我在测试时登录游戏中心(在真实设备和模拟器上),在查看排行榜时我得到“没有分数”。但我的代码很好,我已经经历了几天的苹果文档和其他教程。但所有教程都已过时,苹果文档在某些特定事项上还不清楚。但我认为我的代码很好:
let HighscoreDefault = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
if (HighscoreDefault.valueForKey("highScore") != nil){
highScore = HighscoreDefault.valueForKey("highScore") as! NSInteger
}
else {
highScore = 0
}
if (score > highScore){
let HighscoreDefault = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
HighscoreDefault.setValue(score, forKey: "highScore")
highScore = HighscoreDefault.valueForKey("highScore") as! NSInteger
saveScore(score)
}
这就是我在游戏中的分数保存方法,这就是我将其上传到排行榜的方式:
func saveScore(score: Int){
let player = GKLocalPlayer()
if player.authenticated == true {
let scoreReporter = GKScore(leaderboardIdentifier: "testingleaderboard101") //leaderboard id here
scoreReporter.value = Int64(highScore) //score variable here (same as above)
let scoreArray: [GKScore] = [scoreReporter]
GKScore.reportScores(scoreArray, withCompletionHandler: {(error : NSError?) -> Void in
if error != nil {
print("error")
} else {
print("reported correctly")
}
})
}
}
我很确定错误不在这里,但我发布以防万一。
这是我在记录器中得到的东西:
插件com.apple.GameCenterUI.GameCenterDashboardExtension无效
答案 0 :(得分:3)
let player = GKLocalPlayer()
应该是:
let player = GKLocalPlayer.localPlayer()
检查"访问共享的本地播放器" iOS Developer Library的GKLocalPlayer类参考文档中的部分。
我试着把它放在评论中,但我没有足够的积分。有特权的人请这样做。
答案 1 :(得分:2)
我修复了它,ios 9中的一些错误导致GKLocalPlayer()。即使玩家已登录,也会通过身份验证返回false。所以在savecore函数中,不要检查玩家是否经过身份验证