标签: shader hlsl
我希望通过经典的多层网格实现苔藓效果。
所以,我需要轻微移位N次复制相同的网格(沿法线充气)并每次绘制一个像素,所以我们有苔藓/毛皮效果。
最好/更便宜的方法是什么? 多次通过? 几何着色器?
非常感谢
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我想我找到了一个合适的解决方案,这里是: https://timothythiecke.wordpress.com/portfolio/hlslshader/ 感谢您的阅读