我在Unity中的播放器CapsuleCollider
中使用GameObject
和RigidBodyController时遇到了一些问题。
使用CapsuleCollider
作为玩家的对撞机,我注意到玩家不像胶囊或球体一样移动(换句话说,我希望运动应该像滚球一样,没有口吃),但它的动作更像是一个盒子推动,有停止和启动,这会使相机稍微振动。
任何想法,解决方案或提示?
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真的,这完全取决于你移动物体的方式,以及物体的刚体2D设置,我认为使用物理力会像角球一样滚动你的角色,但只是设定一个速度。