glInvalidateFramebuffer生成无效的枚举 - OpenGL ES 3.0

时间:2016-06-21 17:08:36

标签: c++ ios opengl-es opengl-es-3.0

我设置了一个带有4色附件和1个深度+模板附件的帧缓冲器。我可以使用glInvalidateFramebuffer使4种颜色附件无效,但是对于深度+模板附件,它会失败GL_INVALID_ENUM

我不明白,因为GLES3文档说当目标不是有效的枚举时会生成无效的枚举,但显然GL_FRAMEBUFFER是有效的。

以下是使颜色和深度+模板附件无效的代码:

glInvalidateFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, _draw_buffers.size(), _draw_buffers.begin());

const GLenum attachments[] = {GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT};
glInvalidateFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 1, attachments);

_draw_buffersstd::vector,带有正确的4种颜色附件。

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