标签: opengl-es
我正在使用API opengl es 2.0开发游戏。我需要知道如何生成普通坐标,因为我需要它们来开发照明。 我想知道是否有软件或算法生成正常坐标。 非常感谢!
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法线不是坐标而是矢量。 平面的法线是位于该平面上的两个向量的叉积。
给定平面上的三个坐标(例如a,b,c),您可以通过;
(b - a)X(c - a)
Wiki链接:CrossProduct