我需要为图像视图设置动画以进入螺旋路径,就像轮盘球落入插槽(没有物理)一样。见下图。
带有球形图像的图像视图需要从螺旋开始的顶部开始,并且必须遵循白色路径并在螺旋结束时停止。
我尝试过使用锚点等,但没有发生预期的结果。这只是球在周围和周围旋转,但从未下降并进入螺旋状。
CGPoint rotationPoint = anchorPointImageView.center;// The point we are rotating around
CGPoint anchorPoint = CGPointMake((rotationPoint.x-201)/12.5, (rotationPoint.y-137)/12.5);
ballImageView.layer.anchorPoint = anchorPoint;
ballImageView.layer.position = rotationPoint;
CABasicAnimation *rotate = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
rotate.toValue = @(-M_PI*2); // The angle we are rotating to
rotate.duration = 2.32;
rotate.repeatCount = 3; // reset to 3
rotate.fillMode = kCAFillModeForwards;
rotate.removedOnCompletion = NO;
[ballImageView.layer addAnimation:rotate forKey:@"myRotationAnimation"];
答案 0 :(得分:2)
那个形状是一个简单的螺旋。您可以使用一点触发器将其创建为一系列线段。
从零开始的馈入角度,通过小的分步进入2 pi的某个倍数
double angle = 0;
double spacing = 30
double end_angle = 20 * M_PI; //Do 10 360 degree arcs (2pi * 5)
double step = M_PI / 64; //128 steps per full circle, so lines are short.
double x,y;
do
{
y = sin(angle) + angle * spacing;
x = cos(angle) + angle * spacing;
angle += step;
}
while angle < end_angle;
该代码将生成一系列描述螺旋的x / y点。然后,您可以使用这些点使用moveToPoint
和lineToPoint
方法调用来构建UIBezierPath。我把它充实给你了。您可以根据圆弧周围的通道间距以及步长值更改间距值,具体取决于您希望曲线看起来的平滑程度。较小的步长值将使曲线更平滑,但绘制更慢并占用更多内存。较大的步长值会使它看起来更像一系列线条,但画得更快。
创建弧形路径后,您可以使用它创建关键帧动画,如Matt的回答中所述。
请记住,使用轮盘转盘时,球会围绕车轮外侧绕一圈运行一段时间,直到它的速度下降到足以使向心力不再支撑它为止,然后转变为螺旋状。您可能想要动画的两个阶段:首先让它以慢慢减速的速度跟随圆圈,然后切换到螺旋关键帧动画。
答案 1 :(得分:1)
我要做的是将螺旋描述为CGPath,然后使用keyframe animation沿路径设置动画。当然你不会得到一个完美的螺旋路径 - 你必须把它构造成一系列接近螺旋的弧线 - 但是因为路径不是绘制的而只是跟着相当大的球,这没关系。