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好的,你可以这样做自定义弧并为它们分配颜色
如何制作一个没有和中心关节的自定义弧是:
public Arc(Color color){
this.color = new Color(color);
renderer = super.getRenderer();
}
public Color getArcColor(){
return color;
}
/** Draws an arc using {@link ShapeType#Line} or {@link ShapeType#Filled}. */
public void arc (float x, float y, float radius, float start, float degrees,int segments) {
// int segments = (int)(6 * (float)Math.cbrt(radius) * (degrees / 360.0f));
if (segments <= 0) throw new IllegalArgumentException("segments must be > 0.");
float colorBits = color.toFloatBits();
float theta = (2 * MathUtils.PI * (degrees / 360.0f)) / segments;
float cos = MathUtils.cos(theta);
float sin = MathUtils.sin(theta);
float cx = radius * MathUtils.cos(start * MathUtils.degreesToRadians);
float cy = radius * MathUtils.sin(start * MathUtils.degreesToRadians);
for (int i = 0; i < segments; i++) {
renderer.color(colorBits);
Gdx.gl.glLineWidth(width_of_line);
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
renderer.vertex(x + cx, y + cy, 0);
float temp = cx;
cx = cos * cx - sin * cy;
cy = sin * temp + cos * cy;
renderer.color(colorBits);
renderer.vertex(x + cx, y + cy, 0);
}
}
在90段中进行扫描以获得弧线,现在如何在游戏画面中制作这些弧线 这样做可以在你的代码中创建一个弧
Arc a;
...
...
in create:
a= new Arc(Color.RED);
...
in render:
a.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line);
a.arc(x,y, (float) radius, startangle, sweep, 100);
a.end
这会给你一个圆弧然后旋转 改变你的startangle而不改变你的扫描 喜欢 在上面的代码中,startangle ++而不是startangle,其中startangle被定义为 float startangle = 0;
希望这会有所帮助