我正在创建包含顶点和边的图。图表是定向的,因此边缘表示为箭头。我的问题是获得箭头的正确坐标。
Vertex
有Coordinate
(见下面的课程),而Edge
有Vertex
到另一个Vertex
。挑战是以固定半径绘制顶点(见下图)。我在箭头指向圆周上的正确位置时遇到问题。看起来我现在拥有的代码,箭头指向左上角,而不是最近的点。
我有以下绘制箭头的方法:
public static void drawArrow(Graphics g, Color color, int size,
Coordinate from, Coordinate to, Coordinate offset) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
g2.setColor(color);
double dx = to.x - from.x, dy = to.y - from.y;
double angle = Math.atan2(dy, dx);
int len = (int) Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
AffineTransform at = AffineTransform.getTranslateInstance(from.x + offset.x, from.y + offset.y);
at.concatenate(AffineTransform.getRotateInstance(angle));
g2.transform(at);
// Draw horizontal arrow starting in (0, 0)
g2.drawLine(0, 0, len, 0);
g2.fillPolygon(new int[] {len, len-size, len-size, len},
new int[] {0, -size, size, 0}, 4);
}
我从 aioobe ,here的答案中得到了箭头代码的基本要素。
我通过覆盖Edge
的{{1}}函数来实现此方法:
paintComponent
当@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
double radius = this.from.getRadius();
Coordinate vector = this.from.getPosition().clone();
vector.normalize();
vector.x = vector.x * radius; vector.y = vector.y * radius;
Coordinate to = new Coordinate(this.to.getPosition().x - vector.x,
this.to.getPosition().y - vector.y);
GraphicsUtils.drawArrow(g, this.color, ARROW_SIZE,
this.from.getPosition(), to,
new Coordinate(radius, radius));
}
方法执行它应该的操作时,它会从a到b绘制一个箭头,我想改变我在上面方法中调用它的方式。例如,通过使用drawArrow
方法的偏移参数或类似的东西。
drawArrow
类:
Coordinate
我当前输出的屏幕截图:
请注意,从D到E和E到D都有箭头。后者没有显示,因为箭头位于D的圆圈后面。
现在要明确,问题是:
在public class Coordinate {
public double x;
public double y;
...
public void normalize() {
double length = Math.sqrt(Math.pow(this.x, 2) + Math.pow(this.y, 2));
this.x = this.x / length;
this.y = this.y / length;
}
...
}
- 方法中,我取圆的半径并将其与规范化(参见方法)向量相乘。这会给我一个圆的圆周点,但似乎总是会产生左上角,这是我没有得到的。我想计算最靠近源顶点的圆周上的点。
像这样:
有什么建议吗?
答案 0 :(得分:2)
您可以根据顶点中心坐标和顶点图像半径计算箭头端点。如果(xa,ya)和(xb,yb)是两个顶点a和b的中心,并且顶点是用半径r绘制的,则a到a的有向线可以表示为
x = xa + t*(xb - xa)
y = ya + t*(yb - ya)
对于从0到1变化的参数t。因为t == 1对应于距离d = sqrt((xb-xa) 2 +(yb-ya) 2 ),你只需要评估上面的t = r / d和t =(dr)/ d。 (不需要触发。)