工厂模式是否适合制作多个物体?

时间:2010-09-24 23:44:36

标签: design-patterns

我必须创建许多与每个对象相关的对象(即一个作为构造函数的参数传递给另一个)以完成一些工作。

通常工厂类型模式似乎只适合制作一个对象。这几个。我正在考虑做一些像流畅的界面,然后类的属性是最终对象,或使用规范设计模式。还有其他更好的方法吗?

由于

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

听起来你想要builder pattern

抱歉,该链接有死图像,this one也可能有帮助

答案 1 :(得分:1)

考虑使用依赖注入。

您没有提及该平台,但如果它的网点(如您的用户名所示)那么我建议使用StructureMap。