关于Area Learning in Unity的开发者指南介绍了如何使用AreaDescription.GetList()加载运行应用的设备上的区域描述文件。
但是可以在Unity项目中嵌入ADF文件并在运行时加载吗?
如果是,C#代码会是什么样的?
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我想有很多方法可以做到这一点,我在我的应用程序中使用的方法是将ADF文件放在“StreamingAssets”中,以便我可以在运行时访问它。然后我使用以下方法: https://gist.github.com/Cocottier/c177ee2fb4ffdb727f2512a5b032ae01
干杯!