我有一个模块层次结构,我试图在force
中获取不同模块接口的不同值。我正在研究一个组件,其任务是将事务注入层次结构中的模块,绕过层次结构中较高层的模块。我想我可以在控制信号上使用force
,以便从更高的模块中脱离驱动器并开始进入感兴趣的模块。所以我一直试图看看力量是如何运作的。完整代码位于http://www.edaplayground.com/x/69PB。
特别是,我试图理解initial
块中这两个语句的效果:
force u_DataReceiveTop.u_DataReceiveWrap.DataReceiveIfWrp_inst.valid = 1'b0;
force u_DataReceiveTop.valid = 1'b1;
我所期望的价值是:
u_DataReceiveTop.u_DataReceiveWrap.DataReceiveIfWrp_inst.valid == 0
u_DataReceiveTop.valid == 1
但我从波浪中看到:
u_DataReceiveTop.u_DataReceiveWrap.DataReceiveIfWrp_inst.valid == 1
u_DataReceiveTop.valid == 1
就好像第二个强制语句force u_DataReceiveTop.valid = 1'b1;
已经在层次结构中向下传播,即使存在另一个力。这里发生了什么?
答案 0 :(得分:6)
Verilog中的wire
是一个驱动器和接收器网络,它们都连接到同一个信号。该信号的值是所有驱动器的一些分辨率函数和电线的类型。当您通过端口连接两根电线时,两根电线会折叠成一个信号,但您仍然有两个不同的名称用于同一信号。
在线路上使用force
语句时,会覆盖网络上的所有驱动程序,直到遇到另一个force
或release
语句。在您的示例中,第二个force
语句替换了第一个force
。我在force
中使用哪种层次结构引用并不重要,因为它们都引用相同的信号。
如果您想要您期望的行为,则需要使用变量而不是电线。将变量连接到端口时,SystemVerilog会根据端口的方向创建隐式连续分配。 SystemVerilog不允许对变量进行多次连续赋值,这就是为什么不能使用inout
端口的变量。因此,您需要更加小心端口方向。