对于其他缓冲区,有如下函数:
glVertexArrayVertexAttribOffsetEXT(
this->handle, // vao handle
vbo.getHandle(), // vbo handle
index, // specifies the index of the generic vertex attribute to be modified.
size, // number of components per generic vertex attribute
vbo.getType(), // specifies the data type of each component in the array
normalized, // specifies whether fixed-point data values should be normalized
stride, // specifies the byte offset between consecutive generic vertex attributes
offset // specifies a pointer to the first component of the first generic vertex attribute in the array
);
但我找不到将元素缓冲区绑定到vao的方法。或者我错过了什么?
PS:添加顶点数组对象和直接状态访问标记是否有意义?
答案 0 :(得分:5)
你找不到它,因为它不是它的一部分。
DSA扩展是在VAO成为GL3.0的一部分之前设计的,稍后会进行修改以与之交互。我不会感到惊讶,这是规范中的漏洞。请随时联系规范所有者(列在extension顶部)