如何使用直接状态访问将元素缓冲区数组“绑定”到顶点数组对象?

时间:2010-09-23 08:53:58

标签: opengl vertex-buffer

对于其他缓冲区,有如下函数:

glVertexArrayVertexAttribOffsetEXT(
    this->handle,               // vao handle
    vbo.getHandle(),            // vbo handle
    index,                      // specifies the index of the generic vertex attribute to be modified.
    size,                       // number of components per generic vertex attribute
    vbo.getType(),              // specifies the data type of each component in the array
    normalized,                 // specifies whether fixed-point data values should be normalized
    stride,                     // specifies the byte offset between consecutive generic vertex attributes
    offset                      // specifies a pointer to the first component of the first generic vertex attribute in the array
    );

但我找不到将元素缓冲区绑定到vao的方法。或者我错过了什么?

PS:添加顶点数组对象和直接状态访问标记是否有意义?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

你找不到它,因为它不是它的一部分。

DSA扩展是在VAO成为GL3.0的一部分之前设计的,稍后会进行修改以与之交互。我不会感到惊讶,这是规范中的漏洞。请随时联系规范所有者(列在extension顶部)