我有一个类似下面的函数从另一个返回std :: string的函数返回一个c-string。
const char* GetFilePath(const char* aFilename)
{
return FileSystem->GetFilePath(aFilename).c_str();
}
如果我从lua调用此函数,我只会得到垃圾。如果我修改函数以返回例如“测试”它可以工作。
我认为这是因为返回的std :: string的析构函数将被调用,因此删除了使c-string无效的字符串。
我的问题是如何防止这种情况?我怎样才能使这个工作?
更新: 我用以下内容将此函数公开给Lua。
local ffi = require('ffi')
ffi.cdef[[
const char* GetFilePath(const char* aFilename)
]]
x = ffi.string(GetFilePath("Script.lua"))
io.write(x)
此代码只打印一些随机垃圾。但是如果我修改C-Wrapper函数只是为了返回一个C-Style字符串,我得到了所需的输出。
更新2: 例如,如果我执行以下操作:
const char* GetFilePath(const char* aFilename)
{
return aFilename;
}
它按预期工作。当我暴露一些其他函数返回一个const char *时。 但如果我做以下事情:
const char* GetFilePath(const char* aFilename)
{
return std::string(aFilename).c_str();
}
我随机垃圾。我原来的C ++ - Function返回一个std :: string。
答案 0 :(得分:2)
如果你坚持使用luajit FFI而不是使用C api,那么你将不得不编写一些更复杂的C ++。
问题是,在C ++中返回const char *
的任何函数都无法通过在本地或临时c_str()
上调用std::string
来生成,因为在lua获得机会之前它将变为无效使用它。
解决这个问题的最简单方法是使用static
局部变量,该函数在函数返回后不会被销毁。
const char* GetFilePath(const char* aFilename)
{
static std::string long_lived;
long_lived = FileSystem->GetFilePath(aFilename);
return long_lived.c_str();
}
这里有一些额外的开销 - long_lived
字符串将被分配,直到再次调用GetFilePath
,或者你的程序结束。但是这些字符串很小,所以这个开销并不重要。