我有一个带有障碍脚本的空游戏对象。此脚本包含所有实例化对象引用的List。我想检查实例化对象是否使用这个单一脚本进入触发器。
如果monobehavior脚本附加到它,则unity会执行OnTriggerFunction()
。我不想在所有实例化对象中添加脚本来触发检查。
这是我的示例代码
public List<AsteroidStructure> asteroidStructure = new List<AsteroidStructure> ();
public void AsteroidCollision (List<AsteroidStructure> asteroidStructure){
}
此脚本附加到单个空游戏对象,列表变量包含实例化对象的所有引用。我想检查小行星碰撞功能中所有游戏对象的触发器。我在每次固定更新中调用此函数。