Linux中的SDL桌面分辨率检测

时间:2016-06-09 09:29:48

标签: c++ linux sdl-2 screen-resolution

我有一些报告称,对于某些Linux用户,特别是使用SteamOS的用户,我的游戏分辨率错误。游戏尝试检测当前的桌面分辨率,并使用该分辨率创建无边框全屏窗口。

例如,SteamOS的分辨率通常是1920x1080,但SDL报告它是4096x2160!因此,当游戏开始时,玩家只能看到游戏区域的左下角部分。

我检测屏幕分辨率的功能如下:

bool View::checkDisplaySize() {
    int display_count = 0;
    int display_index = 0;
    int mode_index = 0;
    SDL_DisplayMode mode = { SDL_PIXELFORMAT_UNKNOWN, 0, 0, 0, 0 };

    if ((display_count = SDL_GetNumVideoDisplays()) < 1) {
        printf("SDL_GetNumVideoDisplays returned: %i", display_count);
        return false;
    }

    if (SDL_GetDisplayMode(display_index, mode_index, &mode) != 0) {
        printf("SDL_GetDisplayMode failed: %s", SDL_GetError());
        return false;
    }

    m_display.w = mode.w;
    m_display.h = mode.h;

    return true;
}

然后我使用存储在m_display结构中的信息进入全屏。窗口创建和全屏是单独的功能,因为使用其他Linux发行版而不是SteamOS的玩家也可以选择在游戏中进入窗口模式:

window = SDL_CreateWindow("Game", 0, 0, m_display.w, m_display.h, window_flags);

...

SDL_SetWindowBordered(window, SDL_FALSE);
SDL_SetWindowPosition(window, 0, 0);
SDL_SetWindowSize(window, m_display.w, m_display.h);
SDL_SetWindowFullscreen(window, SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP);

对我来说,这对我测试的所有Linux计算机都没有问题。我还没有能够在我自己的测试环境中重现这个问题。

我的问题是:

  • 这是Linux中SDL实现的问题还是我做错了什么?

而且,如果我确实应该责备这一点:

  • 这是查询屏幕分辨率的正确方法吗?
  • 如果没有,我应该使用其他方法来查询解决方案(哪个更可靠)?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

SDL_GetDisplayMode的文档有一个启发性的评论:

  

显示模式按此优先级排序:

     
      
  • 宽度 - &gt;从最小到最小
  •   
  • 身高 - &gt;从最小到最小
  •   
  • ...
  •   

这意味着您实际查询的内容似乎是显示器支持的最大分辨率,而不是实际分辨率。

您可能希望使用SDL_GetCurrentDisplayModeSDL_GetDesktopDisplayMode来获取显示的当前活动显示模式。