使用SDL2,我设法使用SDL_GetCurrentDisplayMode()
和SDL_GetDisplayBounds()
很好地获取显示器的分辨率和位置,但是当我在外部更改分辨率时(在这种情况下使用Windows 7控制面板)或者显示器的相应位置并再次调用这两个功能我得到相同的旧值,而不是新的分辨率和位置。那是在我重新开始我的程序之前。
我认为SDL不会更新这些内容。如何在不重新启动程序的情况下获取更新值需要做什么?
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AFAIK SDL无法获得更新的分辨率(如果我错了,请任何人纠正我。)
您可以采用的方法是使用您的操作系统API。在你的情况下,你说你正在使用Windows。因此,您可以继续使用Windows API来检索更新的解决方案信息。这显然无法移植到其他操作系统 - 因此您必须为要支持的每个操作系统执行此操作。
我在答案的底部添加了一个最小的示例,它显示了如何在C ++中检索主显示的分辨率。如果您想更详细地处理多个监视器及其相对位置等,您应该查看this question。
#include "wtypes.h"
#include <SDL.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void GetDesktopResolution(int& w, int& h)
{
RECT r;
GetWindowRect(GetDesktopWindow(), &r);
w = r.right;
h = r.bottom;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL", 0, 0, 640, 480, SDL_WINDOW_RESIZABLE);
bool running = true;
while(running) {
SDL_Event game_event;
if(SDL_PollEvent(&game_event)) {
switch(game_event.type) {
case SDL_QUIT:
running = false;
break;
}
}
SDL_DisplayMode current;
SDL_GetCurrentDisplayMode(0, ¤t);
cout << "SDL" << current.w << "," << current.h << '\n';
int w, h;
GetDesktopResolution(w, h);
cout << "winapi" << w << "," << h << '\n';
}
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}