我试图创建一个与Unity3D一起使用的简单Udp服务器(我非常清楚Unity3D的UNet和其他网络灵魂来源......但是我仍然需要一个自定义的灵魂动作)
我遇到的问题是我不知道如何从我的UdpServer向特定用户/客户端发送包。 如果多个客户端在同一台机器上运行,那就更少了(因为它们也共享相同的ip,因此我更难确定哪个客户端向服务器发送了什么或/和从服务器向ip发送包,因为我假设然后,在该ip上运行的所有客户端都将收到该包。
关于如何将包发送给特定客户的任何想法?或者我应该将所有包发送给所有客户,但是"标记"包含"客户ID"并且只允许具有包客户端ID的客户端处理包..但是接缝到Me对于不应该处理包的客户端来说是多余的..