我想用btBvhTriangleMeshShape将模型的节点添加到btDynamicsWorld。我可以通过传递model.meshpart来完成整个模型,但节点没有meshparts。 我需要这个,因为只需要将所需的节点添加到btDynamicsWorld。
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请参阅wiki:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Bullet-Wrapper---Using-models
这是一行:
btCollisionShape shape = Bullet.obtainStaticNodeShape(model.nodes);
您可以传入任意数量的节点(如果您愿意,也可以传入一个节点)。