haxe / OpenFL:如何销毁/删除砖块

时间:2016-06-02 23:29:30

标签: html5 flash collision-detection haxe openfl

我觉得这很奇怪,我没有找到任何东西......这意味着答案非常简单,但我没有得到它或者它是别的东西。

我正在使用haxe和openFL,而且练习是关于不使用任何其他框架的具体内容。我正在构建一个Atari突破克隆。我正在尝试处理块和球之间的碰撞事件。所有块都存储在正在迭代的数组map[]中。

if ( (ball.x > (map[i].x) && ball.x < (map[i].x+20)) && (ball.y > (map[i].y) && ball.y < (map[i].y+20)) ) {
                    this.removeChild(map[i]);
                    ballMovement.y *= -1;
                }

球半径为10px,每个块为20x20。 (另外,是的,球会笨拙反弹,但我没有时间做出一个像样的弹跳功能,所以现在必须这样做)

我有一些意想不到的行为。是的,块现在消失了,但有时似乎球从隐形块上反弹。问题是,我是否正确删除了这些元素?碰撞检测未正确设置吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

也许您应该从地图中删除您的块(map [i]),因为您似乎检查了与地图元素的碰撞,而不是显示元素。