我在这个问题上的堆栈无法弄清楚如何正确地做到这一点。 [HAXE / OpenFL]
我想制作以下菜单。在屏幕上播放器显示三个图像/按钮。当玩家点击其中一个图像/按钮时,该按钮下会出现带有描述的文本。
我的,我不知道如何从Main发送(我创建此按钮并使用它们),将信息发送到此图像/按钮的自定义类,按下了什么特定的按钮/图像。
以下是示例代码,首先来自图像/按钮的自定义类:
class CusstomButtons extends Sprite {
var buttonImagePath:String;
var _buttonImagePath:String;
var buttonName:String;
var _buttonName:String;
var button1Btmp:Bitmap = new Bitmap ();
var button1Sprt:Sprite = new Sprite();
var button2Btmp:Bitmap = new Bitmap ();
var button2Sprt:Sprite = new Sprite();
var buttonText1:TextField = new TextField ();
var buttonText2:TextField = new TextField ();
public function new(buttonImagePath, buttonName) {
super();
_buttonImagePath = buttonImagePath;
_buttonName = buttonName;
createButton ();
}
public function createButton () :Void {
if (_buttonName == Button1){
button1Btmp = new Bitmap (Assets.getBitmapData (_buttonImagePath));
button1Sprt.addChild(button1Btmp);
addChild(button1Sprt);
//Here goes the code for button position and tweening
}
if (_buttonName == Button2){
button2Btmp = new Bitmap (Assets.getBitmapData (_buttonImagePath));
button2Sprt.addChild(button2Btmp);
addChild(button2Sprt);
//Here goes the code for button position and tweening
}
}
public function displayButtonDescrition () :Void {
if (button1) {
buttonText1.text = "Some text for Button 1"
addChild(buttonText1);
//Here goes code for button position and etc
}
if (button2) {
buttonText2.text = "Some text for Button 2"
addChild(buttonText2);
//Here goes code for button position and etc
}
}
}
这是来自main的代码:
class Main extends Sprite {
public var button1Menu:CusstomButtons;
public var button2Menu:CusstomButtons;
public function new () {
super ();
button1Menu = new CusstomButtons ("path/button1", "button1");
button1Menu = new CusstomButtons ("path/button1", "button2");
}
public function createButtonMenu ():Void {
button1Menu.createButton();
addChild(button1Menu);
button2Menu.createButton();
addChild(button2Menu);
button1Menu.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
button2Menu.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
}
public function onClick (event:MouseEvent):Void {
if (event.currentTarget == button1Menu) {
button1Menu.displayButtonDescrition();
}
if (event.currentTarget == button2Menu) {
button2Menu.displayButtonDescrition();
}
}
}
主要问题是如何使用一个功能来显示不同的描述文本。
答案 0 :(得分:3)
您可以在Button类中创建一个静态字段来保存所有已创建的实例。
static var instances = new Array();
然后在Button构造函数中存储当前正在创建的实例
instances.push(this);
最后,从主类调用按钮类中的静态方法,传递单击的实例:
public static function setClickedInstance(instance:Button):Void{
//manipulation code goes here
}
在主类中,必要时调用该方法:
Button.setClickedInstance();
很抱歉,如果上面没有编译,因为我现在无法测试它。如果没有,可能只需要稍微调整一下。
另一种方法是在Button类本身中添加一个鼠标监听器,但是在主要类中你不能控制什么时候对#34;做出反应"在点击时以及何时没有。