FlashDevelop / OpenFL:如何将默认目标设置为neko

时间:2014-02-22 18:49:15

标签: haxe openfl

我正在尝试用Haxe / OpenFL编写一些跨语言代码,并使用FalshDevelop进行编译。但是一旦我使用基本的Sys.print函数,我就会收到错误。一个最小的例子如下:

package;

import flash.display.Sprite;

class Graphic extends Sprite {


    public function new () {
        super ();
    }

    static function main() { //used in standalone swf project
        Sys.print("Hi");
        }
}

事实证明,FlashDevelop的默认编译命令类似于:

haxelib run openfl build project.xml flash

,这会在Sys.print

上出错
Graphic.hx:xx: characters 2-11 : Accessing this field requires a system platform
 (php,neko,cpp,etc.)

我的猜测是Sys.print在闪存目标中不可用,或者闪存不是a system platform(奇怪)。我想知道是否有办法解决这个问题,并配置FlashDevelop以便编译命令为:

  

haxelib运行openfl build project.xml neko

由于

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

实际上有两个问题。

对于第一个,Sys.print仅在某些平台上可用,因为它在其他平台上没有意义(它会在flash中做什么?),你可能想要的是trace,用于打印东西调试目的。

对于第二个问题,如果您创建了一个看起来像这样的openfl项目,那么flashdevelop顶部会有一个下拉菜单:

drop down menu in flashdevelop