Java - 针对minimax实现的Alpha beta修剪

时间:2016-06-02 22:13:01

标签: java artificial-intelligence minimax alpha-beta-pruning

我正在尝试使用带有alpha-beta修剪的minimax算法为游戏创建AI播放器。我在尝试正确实施它时遇到了一些麻烦。我有2个函数可以使用,一个用于评估给定玩家的董事会当前状态(返回一些分数)getBoardScore,另一个用于返回由每个可能的移动创建的所有可能的董事会状态(从给定的董事会状态为一个给定的玩家)getPossibleBoards。

我的AI通过最初调用alphaBeta进行移动,将其传递给当前的棋盘状态。然后它从变量'bestBoard'设置一个新的板状态,alphaBeta函数已递归修改。这是我的alphaBeta函数的代码:

 static int MAX = -1;
 static int MIN = 1;
 Board node;
 Board bestBoard;   

public int alphaBeta(Board node, int depth, int alpha, int beta, int player) {

    if (depth == 0 || node.gameFinished()) {
        return node.getBoardScore(player);
    }

    ArrayList<Board> childNodes = node.getPossibleBoards(player); //All valid moves from current the board state
    if (player == MAX) {
        for (Board currentBoard: childNodes) {
            int result = alphaBeta(currentBoard, depth-1, alpha, beta, -player);      
            if (alpha < result) {
                alpha = result;
                    bestBoard = currentBoard;
            }
            if (beta <= alpha) {
                break; //alpha cut-off                            
            }
        }                    
    return alpha;
    }
    else { 
        for (Board currentBoard: childNodes) {
            int result = alphaBeta(currentBoard, depth-1, alpha, beta, -player);
            if (beta > result) {
                beta = result;
                    bestBoard = currentBoard;
            }
            if (beta <= alpha) {
                    break; //alpha cut-off
            }                            
        }
        return beta;
    }
}

我的问题是它只是将我的bestBoard变量设置为最后一个查看的板状态(而不是最佳状态)。我似乎无法弄清楚我应该在哪里设置我的bestBoard变量(或者如果我在设置它之前应该有一些条件)。有人能指出我正确的方向吗?感谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为问题在于,只有当您处于搜索的第一层时才需要保存bestBoard