哪种引擎最好?
我从opengles找到了一些引擎: Ogre , Irrlicht 和直接渲染(将.obj文件转换为缓冲区并渲染)
我编译了Ogre - CeGUI在iPhone上工作非常难看......而且Ogre有很多文件:)
我只需要对静态对象进行旋转,缩放和对象拾取。 哪种方法/引擎更好?
并且,例如,当我使用Ogre时 - 我可以使用抗锯齿吗? 当我直接通过glDrawArrays渲染时,我可以使用软件AA(例如,抖动方法)。 这可能是一些引擎吗?
答案 0 :(得分:2)
我建议你看看http://isgl3d.com/。它是用Objective-C编写的,简单,紧凑,适合您的需要。
还有Cocos3d(cocos2d的扩展,它可以处理简单的3d事物),没有物理和碰撞检测,但我更喜欢isgl3d。
答案 1 :(得分:1)
如果你只是想用旋转和缩放来渲染一些静态对象,你可以在很短的时间内从头开始在OpenGL ES中编写它,而不是学习使用像Ogre或Irrlicht这样的大型3D引擎所需的时间。
答案 2 :(得分:1)
http://nineveh.gl/ - NinevehGL尚未发布,但学习引擎真的很容易
答案 3 :(得分:0)
我已经使用了Irrlicht多年,我喜欢它。非常容易学习,非常快速,轻松编译和使用。