我正试图让设备加速一致来移动一个物体
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public float speed = 10.0F;
void Update() {
Vector3 dir = Vector3.zero;
// we assume that device is held parallel to the ground
// and Home button is in the right hand
// remap device acceleration axis to game coordinates:
// 1) XY plane of the device is mapped onto XZ plane
// 2) rotated 90 degrees around Y axis
dir.x = -Input.acceleration.y;
dir.z = Input.acceleration.x;
// clamp acceleration vector to unit sphere
if (dir.sqrMagnitude > 1)
dir.Normalize();
// Make it move 10 meters per second instead of 10 meters per frame...
dir *= Time.deltaTime;
// Move object
transform.Translate(dir * speed);
}
}
但是当我在我的设备上运行游戏时,对象会根据设备的方向移动和停止,而不是加速。
我还尝试打印Input.acceleration
读数
GUI.Button(new Rect(10, 10, 150, 80), Input.acceleration.x + "\n" + Input.acceleration.y + "\n" + Input.acceleration.z);
我注意到只有旋转设备时三个数字的值才会改变,它们的值变化总是-1和1.
我知道加速计用于测量加速度,而不是旋转。测量旋转的传感器是陀螺仪。
为什么会这样?如何读取加速度而不是旋转。
答案 0 :(得分:1)
这些天大多数设备都有陀螺仪,所以试试Input.gyro.userAcceleration
请注意,在大多数Android设备上,陀螺仪默认处于关闭状态,您需要将Input.gyro.enabled
设置为true。