如果我创建纹理图集2048x2048,我还必须将导入到图集中的每个纹理都设为2维的正方形。
因为如果我这样做,我就会浪费很多空间。
但我的猜测也是我必须这样做,因为MipMap过滤器会沿着对角线缩小它...所以如果我制作一个矩形,它就不知道如何缩放它......
有什么想法吗?
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根据我的经验,您不需要在libGDX中使用n ^ 2图像。您可以在地图集中放入任何大小的图像,libGDX将正确处理它。 我只是使用libGDX代码来缩放矩形图像时没有任何问题。
我希望这能回答你的问题。