我目前正在开发类似的游戏“Breakout”。我所遇到的问题是,每当球越过砖块的边缘时,它既不会移除砖块,也不会改变球的方向。
if (ball.Left > l.Left && (ball.Left + ball.Width) < l.Left-margin + l.Width)
{
if (ball.Top > l.Height && ball.Top < l.Top)
{
this.Controls.Remove(l);
ballDX *= -1;
ballDY *= -1;
}
else if (ball.Top < l.Height && ball.Top > l.Bottom)
{
this.Controls.Remove(l);
ballDX *= +1;
ballDY *= +1;
}
}
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查看您的代码,您正在测试
if (ball.Top > l.Height && ball.Top < l.Top)
但这似乎是检查你的球的顶部是否大于砖的高度,而不是砖的位置。那可能是个问题吗?
如果这不是问题,我的建议是添加一些调试代码来输出球和砖位置和高度的值,以便您可以了解计算中的错误。