减少预制复杂性的简便方法?

时间:2016-05-25 11:58:31

标签: unity3d

有没有一种简单的方法可以降低我在Unity中使用的预制件的复杂性?我注意到我下载的一些预制件是“低细节”,它在我的HoloLens设备上渲染得更快。其他高质量的预制件做得不好。是否有“滑块”或类似的东西我可以调整预制件(或其底层组件,如材料,纹理等)的质量,而无需在Blender中工作(在我的技能组合之外)?我知道Unity项目的质量设置很有用,但这些设置会影响整个体验,而不会影响导致问题的特定预制件。感谢。

1 个答案:

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没有魔杖来修复物体。您需要了解一下3d建模和Uvmapping。 提高帧速率和减少渲染时间和内存的快速方法是使用可能的最小多边形和较小的纹理尺寸进行干净的网格。曾试图使用四边形而不是三角形或ngons。 Uvmap纹理也会影响性能。小纹理=处理的资源很少。 在市场上有几个软件可以帮助您减少网格牺牲质量,每个3D软件如何3D Max,Lightwave 3D,Cinema 4d,搅拌机等都有自己的工具来减少或清理网格。 对于具有低多边形数的干净网格,有时候对象的新视频拓扑效果要比还原多边形算法更好。