精灵工具包编辑器IK模拟

时间:2016-05-24 20:21:51

标签: sprite-kit

尝试在场景编辑器中创建一些简单的精灵节点的IK链。

在WWDC演示中,它看起来像是以正确的顺序为节点提供父节点,选择链接节点并在模拟器模式下运行。光标变为十字准线并在窗口中拖动,使IK链按预期移动。

我在编辑器中添加了精灵节点,调整了枢轴和IK角度限制。但是我找不到如何在场景编辑器中激活“模拟”模式,这是一个所有演示和在线参考提及的模式。只有Animate和Layout似乎是相反的,因为Animate是可以添加和操作项目的地方,而Layout是它回放的地方。

IK链是否可以仅在场景编辑器中构建,还是需要在代码中创建约束,然后允许模拟模式在编辑器中工作?

(osx 10.10上的xcode v7.2.1)

编辑:再次观看演示:好像热键或修改器激活IK拖动模式,光标改变然后手臂部件移动,但我找不到任何切换到该活动拖动模式的东西。单击始终取消选择我尝试IK拖动的节点。看起来很简单但我在文档或论坛中找不到它的参考...

tl; dr:如何在xcode场景编辑器中以交互方式制作和测试IK链?

1 个答案:

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终于找到了answer here,简直不敢相信这在Apple文档中找不到。

所以它只是一个关键组合:在Animate / Simulate模式下测试IK hold Shift-Control-Click