用于2D深度数据的最快体积渲染算法

时间:2016-05-24 04:44:31

标签: glsl opencl

我有OpenGL渲染pipline,其中每个帧都有一些深度数据,即2D 8bit图像。我需要的是:

1)以最大FPS作为体积对象实时绘制

2)将一些文本地图映射到此对象

我认为它应该是这样的:

[enter image description here] 1

我想知道性能。我正在审查不同的方法:建立具有行进立方体,光线追踪,体积渲染的等值面。但仍然不确定这项任务的最佳方法是什么。我正在使用c ++,opengl,opencl,glsl。

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