标签: glsl opencl
我有OpenGL渲染pipline,其中每个帧都有一些深度数据,即2D 8bit图像。我需要的是:
1)以最大FPS作为体积对象实时绘制
2)将一些文本地图映射到此对象
我认为它应该是这样的:
[] 1
我想知道性能。我正在审查不同的方法:建立具有行进立方体,光线追踪,体积渲染的等值面。但仍然不确定这项任务的最佳方法是什么。我正在使用c ++,opengl,opencl,glsl。