Unity 3d脚本在Inspector窗口中添加函数作为触发器

时间:2016-05-24 03:21:00

标签: c# unity3d

我在脚本中定义了三个函数(OnReticleEnter(),Exit()和hover())并附加了一个游戏对象:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using TMPro;
public class MyObject : MonoBehaviour
{
        // Custom reticle events
    public GameObject gOBJ;
    void OnReticleEnter()
    {
        gOBJ.SetActive(true);
    }
    void OnReticleExit()
    {
        gOBJ.SetActive(false);
    }
    void OnReticleHover()
    {
        gOBJ.SetActive(true);
    }
}

我的问题是我想在检查器窗口中使用这些函数,以便我可以定义多个操作,例如事件触发器的指针输入。 有没有什么方法可以将这些功能作为检查器窗口上的事件触发器使用?

0 个答案:

没有答案