我正在尝试使用Howler.js
设置音频精灵。基本的精灵功能工作正常,但如果我暂停一个精灵,我怎么能恢复它的播放?致电play()
对我不起作用。
sound = new Howl({
urls: ['http://<your audio asset>'],
sprite: {
frame1: [260, 4400],
frame2: [4700, 2400],
frame3: [7100, 2200],
frame4: [9300, 2100],
frame5: [11400,5100],
frame6: [16500, 3000]
}
});
----------------HTML-------------------
<button onclick="sound.play('frame6')">
Play Frame 6
</button>
<button onclick="sound.pause()">
Pause
</button>
<button onclick="sound.play()">
Play
</button>
我的步骤
答案 0 :(得分:0)
只需在pause()和play()中设置'frame6'即可...
----------------HTML-------------------
<button onclick="sound.play('frame6')">
Play Frame 6
</button>
<button onclick="sound.pause('frame6')">
Pause
</button>
<button onclick="sound.play('frame6')">
Play
</button>