$$('select option[value*="Test"]');
当在继续按钮上结束触摸时,我有一个线程1:信号SIGABRT错误。我发现的一点是,如果我在触摸中声明精灵(继续按钮)结束按钮不会被删除,但是,当我在函数外面声明继续按钮精灵时,删除了继续按钮。问题是有时应用程序只会崩溃显示线程1错误。关于如何阻止崩溃的任何想法?
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch = touches.first
let touchLocation = touch!.location(in: self)
if continueButton.contains(touchLocation) {
scene?.view?.isPaused = false
pauseMenu.removeFromParent()
self.addChild(pauseButton)
self.addChild(upButton)
continueButton.removeFromParent()
}
}
这是声明按钮的地方(在函数之外)
class GameScene: SKScene {
var mainturret = SKSpriteNode(imageNamed: "Main Turret")
var pauseButton = SKSpriteNode(imageNamed: "Pause Simbol")
var angleToShoot = 0
var touchIsOn = 0
var pointTwoSecondInterval = 0
let pauseMenu = SKSpriteNode(imageNamed: "Paused")
var zombieSpawningTimer = Timer()
var upButton = SKSpriteNode(imageNamed: "Up Button")
let downButton = SKSpriteNode(imageNamed: "Down Button")
let popUpMenu = SKSpriteNode(imageNamed: "TurretSpot")
var continueButton = SKSpriteNode(imageNamed: "Continue")
...}
第三行代码出错。 这是电脑告诉我的。
2017-06-30 07:32:26.053429-0600生存之夜[4635:1030550] * 由于未捕获的异常而终止应用程序 'NSInvalidArgumentException',原因:'试图添加一个SKNode 已经有一个父:name:'(null)' 纹理:['向上按钮'(200 x 200)]位置:{0,-254} 比例:{0.57,0.57}大小:{56.800003051757812,56.800003051757812} 锚:{0.5,0.5}旋转:0.00' * 第一次抛出调用堆栈:(0x188da6fd8 0x187808538 0x188da6f20 0x1984f1738 0x1984f1664 0x100073d40 0x100074908 0x1984d7050 0x18ef0a46c 0x18ef05804 0x18eed6418 0x18f6cff64 0x18f6ca6c0 0x18f6caaec 0x188d55424 0x188d54d94 0x188d529a0 0x188c82d94 0x18a6ec074 0x18ef3b130 0x100078c5c 0x187c9159c)libc ++ abi.dylib: 以NSException类型的未捕获异常终止
答案 0 :(得分:2)
原因是因为你将一个孩子的upButton
两次添加到某个节点。
最有可能的是,self.addChild(upButton)
方法中的行touchesEnded
导致了问题。此时,请验证upButton.parent
中的nil
是否为public static void test(List<? extends Number> list) {
for (Number t : list) {
}
}
。如果没有,您的代码中会出现逻辑错误。