假设您有许多元素,并且需要跟踪它们之间的等价关系。如果元素A等价于元素B,则它等效于所有其他元素B等价。
我正在寻找一种有效的数据结构来编码这些信息。应该可以通过与现有元素的等价来动态添加新元素,并且从该信息中可以有效地计算新元素等效的所有元素。
例如,考虑元素[0,1,2,3,4]的以下等价集:
0 = 1 = 2
3 = 4
其中等号表示等价。现在我们添加一个新元素5
0 = 1 = 2
3 = 4
5
并强制执行等效5=3
,数据结构变为
0 = 1 = 2
3 = 4 = 5
由此,人们应该能够有效地迭代任何元素的等价集。对于5,这个集合将是[3,4,5]。
Boost已经提供了一个名为disjoint_sets
的方便的数据结构,似乎满足了我的大多数要求。考虑这个简单的程序,说明如何实现上面的例子:
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <boost/pending/disjoint_sets.hpp>
#include <boost/unordered/unordered_set.hpp>
/*
Equivalence relations
0 = 1 = 2
3 = 4
*/
int main(int , char* [])
{
typedef std::vector<int> VecInt;
typedef boost::unordered_set<int> SetInt;
VecInt rank (100);
VecInt parent (100);
boost::disjoint_sets<int*,int*> ds(&rank[0], &parent[0]);
SetInt elements;
for (int i=0; i<5; ++i) {
ds.make_set(i);
elements.insert(i);
}
ds.union_set(0,1);
ds.union_set(1,2);
ds.union_set(3,4);
printf("Number of sets:\n\t%d\n", (int)ds.count_sets(elements.begin(), elements.end()));
// normalize set so that parent is always the smallest number
ds.normalize_sets(elements.begin(), elements.end());
for (SetInt::const_iterator i = elements.begin(); i != elements.end(); ++i) {
printf("%d %d\n", *i, ds.find_set(*i));
}
return 0;
}
如上所示,可以有效地添加元素,并动态扩展不相交的集合。如何有效地迭代单个不相交集的元素,而不必迭代所有元素?
答案 0 :(得分:2)
很可能你不能这样做,disjoint_sets
不支持仅在一组上进行迭代。无论如何,底层数据结构和算法都无法有效地完成它,即使只有disjoint_sets
内置支持迭代超过一个集合,这就像迭代所有集合一样慢,并过滤掉错误的集合。
答案 1 :(得分:1)
或者我错过了一些东西,您忘了提及一些东西,或者您可能对此有过多的想法;)
幸运的是,等同不是平等。 A和B相等;他们只需要共享具有相同值的属性即可。这可能是标量,甚至是向量。无论如何,我认为您的发布的要求只需使用std::multiset即可实现,它是std::multiset::equal_range()成员函数。
//////////////////////////////////////
class E
{
//could be a GUID or something instead but the time complexity of
//std::multiset::equal_range with a simple int comparison should be logarithmic
static size_t _faucet;
public:
struct LessThan
{
bool operator()(const E* l, const E* r) const { return (l->eqValue() < r->eqValue()); }
};
using EL=std::vector<const E*>;
using ES=std::multiset<const E*, E::LessThan>;
using ER=std::pair<ES::iterator, ES::iterator>;
static size_t NewValue() { return ++_faucet; }
~E() { eqRemove(); }
E(size_t val) : _eqValue(val) {}
E(std::string name) : Name(name), _eqValue(NewValue()) { E::Elementals.insert(this); }
//not rly a great idea to use operator=() for this. demo only..
const E& operator=(const class E& other) { eqValue(other); return *this; }
//overriddable default equivalence interface
virtual size_t eqValue() const { return _eqValue; };
//clearly it matters how mutable you need your equivalence relationships to be,,
//in this implementation, if an element's equivalence relation changes then
//the element is going to be erased and re-inserted.
virtual void eqValue(const class E& other)
{
if (_eqValue == other._eqValue) return;
eqRemove();
_eqValue=other._eqValue;
E::Elementals.insert(this);
};
ES::iterator eqRemove()
{
auto range=E::Elementals.equal_range(this);
//worst-case complexity should be aprox linear over the range
for (auto it=range.first; it!=range.second; it++)
if (this == (*it))
return E::Elementals.erase(it);
return E::Elementals.end();
}
std::string Name; //some other attribute unique to the instance
static ES Elementals; //canonical set of elements with equivalence relations
protected:
size_t _eqValue=0;
};
size_t E::_faucet=0;
E::ES E::Elementals{};
//////////////////////////////////////
//random specialisation providing
//dynamic class-level equivalence
class StarFish : public E
{
public:
static void EqAssign(const class E& other)
{
if (StarFish::_id == other.eqValue()) return;
E el(StarFish::_id);
auto range=E::Elementals.equal_range(&el);
StarFish::_id=other.eqValue();
E::EL insertList(range.first, range.second);
E::Elementals.erase(range.first, range.second);
E::Elementals.insert(insertList.begin(), insertList.end());
}
StarFish() : E("starfish") {}
//base-class overrides
virtual size_t eqValue() const { return StarFish::_id; };
protected: //equivalence is a the class level
virtual void eqValue(const class E& other) { assert(0); }
private:
static size_t _id;
};
size_t StarFish::_id=E::NewValue();
//////////////////////////////////////
void eqPrint(const E& e)
{
std::cout << std::endl << "elementals equivalent to " << e.Name << ": ";
auto range=E::Elementals.equal_range(&e);
for (auto it=range.first; it!=range.second; it++)
std::cout << (*it)->Name << " ";
std::cout << std::endl << std::endl;
}
//////////////////////////////////////
void eqPrint()
{
for (auto it=E::Elementals.begin(); it!=E::Elementals.end(); it++)
std::cout << (*it)->Name << ": " << (*it)->eqValue() << " ";
std::cout << std::endl << std::endl;
}
//////////////////////////////////////
int main()
{
E e0{"zero"}, e1{"one"}, e2{"two"}, e3{"three"}, e4{"four"}, e5{"five"};
//per the OP
e0=e1=e2;
e3=e4;
e5=e3;
eqPrint(e0);
eqPrint(e3);
eqPrint(e5);
eqPrint();
StarFish::EqAssign(e3);
StarFish starfish1, starfish2;
starfish1.Name="fred";
eqPrint(e3);
//re-assignment
StarFish::EqAssign(e0);
e3=e0;
{ //out of scope removal
E e6{"six"};
e6=e4;
eqPrint(e4);
}
eqPrint(e5);
eqPrint(e0);
eqPrint();
return 0;
}
NB:C ++类继承还提供了另一种immutable equivalence,可能非常有用;)