glm::fmat4 m(0.001716f, 0.00001f, 0.0f, -0.545988f,
0.0f, 0.001725f, 0.0f, -0.408158f,
0.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f,
0.0f, 0.0f, -0.000029f, 0.031473f);
glm::fvec4 v(320.5f, 240.5f, 781.762634f, 1.0f);
glm::fvec4 result = m * v;
printf("result = (%f, %f, %f, %f)\n", result.x, result.y, result.z, result.w);
上面的代码给出了:
result = (0.549978, 0.418067, -0.000029, -1054.882324)
由WolframAlpha执行的相同计算:
(0.006395
0.0067045
-1
0.00880188)
为什么呢?我理解错了吗?如果它是相关的,我正在使用Visual Studio 2015,64位构建目标。
答案 0 :(得分:1)
您在一个中计算A*b
,在另一个计算Transpose[A]*b
。