我有一个名为“student”的游戏对象附加了一个脚本,然后我手动复制它(ctrl + D),这样每个重复的学生对象都有相同的脚本组件。这是脚本(因为太长而不完整)
public class StudentScript : MonoBehaviour {
private Animator animator;
float sec;
public int m;
public GameManage gm;
void Start () {
animator = GetComponent<Animator> ();
sec = 0f;
m = 0;
}
void Update () {
sec+=Time.deltaTime;
if (m == 5 && animator.GetInteger ("Behav") == 0) {
animator.SetTrigger ("Finish");
}
}
//this is called from another script
public void ResetStudentBehaviour(){
if (animator.GetInteger ("Behav") != 0) {
animator.SetInteger ("Behav", 0);
sec = 0f;
if (m < 5) {
m++;
}
}else
Debug.Log ("student done <3");
}
}
我想要=&gt;如果每个学生的m值m == 5,则游戏结束。我到目前为止所做的是从GameManage脚本中调用StudentScript(公共,所以我必须手动设置所有实例),然后检查每个学生的m值
public StudentScript stu1, stu2;
void Update () {
if (stu1.m == 5 && stu2.m == 5) {
StartCoroutine (ChangeScene());
}
}
IEnumerator ChangeScene(){
yield return new WaitForSeconds (10);
SceneManager.LoadScene(5);
}
有一种简单的方法可以在不使用if (stu1.m == 5 && stu2.m == 5)
的情况下检查所有学生对象的m值,因为在每个级别中,学生的数量都不同,所以我想为所有级别制作动态脚本
答案 0 :(得分:4)
我会使用List<>
并将所有StudentScript
个对象添加到其中。然后,您可以使用System.Linq
&#39; All
方法检查列表中的所有元素。
using System.Linq
//Add all your StudentScript objects to this list
List<StudentScript> studentScripts = new List<StudentScript>();
if(studentScripts.All(x => x.m == 5))
{
StartCoroutine (ChangeScene());
}
通过这种方式,您可以使用StudentScripts.Add()
添加脚本,它可以是任意大小,但仍会检查所有元素。 x => x.m == 5
部分称为lambda表达式(只是你不知道)。它并不像它看起来那么怪异。
如果您不想使用Linq
和lambdas,那么您可以迭代列表并更新变量。您可以将if
语句替换为:
private bool isGameOver()
{
bool gameOver = true;
for(int i = 0; i < studentScripts.Count; i++)
{
if (studentScripts[i].m != 5)
{
gameOver = false;
break;
}
}
return gameOver;
}
void Update()
{
if (isGameOver()) {
StartCoroutine (ChangeScene());
}
}
答案 1 :(得分:1)
您可以找到场景中特定类型的所有对象,然后使用Linq或类似对象进行过滤。
StudentScript[] studentsInScene = Object.FindObjectsOfType<StudentScript>();
if (studentsInScene.All(student => student.m == 5))
{
StartCoroutine(ChangeScene());
}
FindObjectsOfType可能不如你自己管理的List那么快(虽然它可能是),但如果这不是你的瓶颈(它很可能不是),那么这几行代码就简单得多了了解并因此更喜欢。