我尝试引入雷达扫描功能,以便在点击按钮时,雷达上的图像会根据带有新图像的对象标记进行更新。我得到了一个" NullReferenceException:对象引用未设置为对象的实例"在雷达扫描脚本中的Enemy.GetComponent行。 但我有一个图像集? 点1,我现在将在下面显示
我是否错误地访问了它?这是我的RadarScan脚本
public class RadarScan : MonoBehaviour
{
GameObject Enemy;
Image RadarImageToChange;
void Start()
{
Enemy = GameObject.Find("Enemy");
}
public void ChangeImage(Image UpdateImage)
{
if (Enemy.tag == "Enemy")
{
RadarImageToChange = Enemy.GetComponent<MakeRadarObject>().image;
UpdateImage = RadarImageToChange;
}
}
}
这是我的雷达脚本
public class RadarObject
{
public Image icon { get; set; }
public GameObject owner { get; set; }
}
public class Radar : MonoBehaviour {
public Transform playerPos; //position of player
float mapScale = 0.1f; //scale radar size
public static List<RadarObject> radObjects = new List<RadarObject>();
//Registers Object to the radar
public static void RegisterRadarObject(GameObject o, Image i)
{
Image image = Instantiate(i);
radObjects.Add(new RadarObject() { owner = o, icon = image }); //adds to List
}
//It loops through the list looking for the owner existing in the list, when it finds the owner is detroys the icon
public static void RemoveRadarObject(GameObject o)
{
//New list for destroyed objects
List<RadarObject> newList = new List<RadarObject>();
for (int i = 0; i < radObjects.Count; i++)
{
if (radObjects[i].owner == o)
{
Destroy(radObjects[i].icon);
continue;
}
else
newList.Add(radObjects[i]);
}
radObjects.RemoveRange(0, radObjects.Count);
radObjects.AddRange(newList);
}
void DrawRadarDots()
{
//loops through the list and for each Object it gets the owners transform position and determins the difference between it's
//position and the players position, does calculations on the angle and distance and position on a circle using polar equations.
foreach (RadarObject ro in radObjects)
{
Vector3 radarPos = (ro.owner.transform.position - playerPos.position);
float distToObject = Vector3.Distance(playerPos.position, ro.owner.transform.position) * mapScale;
float deltay = Mathf.Atan2(radarPos.x, radarPos.z) * Mathf.Rad2Deg - 270 - playerPos.eulerAngles.y;
radarPos.x = distToObject * Mathf.Cos(deltay * Mathf.Deg2Rad) * -1;
radarPos.z = distToObject * Mathf.Sin(deltay * Mathf.Deg2Rad);
//grabs icon of players objects and make it a child of panel and set it's postion based on radarPos.x and radarPos.z
ro.icon.transform.SetParent(this.transform);
ro.icon.transform.position = new Vector3(radarPos.x, radarPos.z, 0) + this.transform.position;
}
}
//Update is called once per frame
void Update ()
{
DrawRadarDots();
}
}
答案 0 :(得分:3)
但我有一个图像集
不是真的。您对变量成员资格和/或GetComponent()
的工作方式存在误解。
GetComponent()
方法(以及它的变体)用于直接将Component
附加到GameObject
。它不会识别/找到组件的成员(包括变量);只有组件本身;
即使这些成员属于Type
的 Component
。
这意味着您null
的{{1}}未被Enemy.GetComponent<Image>();
引用。正如您所说, 设置。
问题来自Image
本身:
图片组件未附加到GetComponent
;相反,它的 引用 在 {{1中设置为 成员 } 组件。
因此, GameObject
找不到附加到MakeRadarObject
的任何GetComponent
组件,因此返回Image
;应该如此。
答案 1 :(得分:2)
您的案例中的每个Gameobject
都不会直接包含Image
作为组件,而是MakeRadarObject
和RadarScan
组件。
Enemy.GetComponent<Image>();
返回null,因为Enemy
不包含Image
。
但是,Enemy
确实包含MakeRadarObject
。
RadarImageToChange = Enemy.GetComponent<MakeRadarObject>().variableContainingImage;
此外,您应该检查Enemy
是否真的是敌人或其他游戏对象。
尝试添加
if (Enemy.tag == "Enemy") RadarImageToChange = Enemy.GetComponent<Image>();