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光线照射就是答案。谢谢乔。
答案 1 :(得分:0)
精灵渲染按此顺序排列:
在SpriteRenderer组件中,您有图层插槽。这个插槽告诉你你的精灵属于哪个渲染层(不是GameObject层)。图层控制精灵的渲染顺序。
现在,如果2个精灵在同一层中,则渲染顺序由Z值控制(在SpriteRenderer中的Layer插槽下方)。值越高,订单越高。
但即使2个精灵具有与渲染顺序相同的Z值,也要靠近相机确定。
因此没有设置精灵渲染顺序的一般规则 - 它因项目而异。