如何使用pygame检测两个精灵的碰撞?

时间:2015-02-12 21:27:33

标签: python pygame sprite collision

到目前为止,这是我的代码,我可以移动,它会发出一个短信来拾取,我只需要知道如何注册并将blip移动到一个新的随机位置! 我对pygame很新,也不是100%流利的python,但我还不错。如果有pdf:s对于中间编码器来说对python来说会很棒!

import sys, pygame, os, math
from random import randint

pygame.init()

size = width, height = 800, 600
speed = [2, 2]
black = 1, 1, 1
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('Pick up the squares!')
UP='up'
DOWN='down'
LEFT='left'
RIGHT='right'

ball = pygame.image.load("ball.png")
ballrect = ball.get_rect()
ballx = 400
bally = 300

blip = pygame.image.load("blip.png")
bliprect = blip.get_rect()
blipx = randint(1,800)
blipy = randint(1,600)

background = pygame.Surface(screen.get_size())
background = background.convert()

background.fill((250, 250, 250))


clock = pygame.time.Clock()

while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()


    keys = pygame.key.get_pressed()

    if keys[pygame.K_LEFT]:
        ballx  -= 5
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        ballx += 5
    if keys[pygame.K_UP]:
        bally -= 5
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        bally +=5    

    screen.fill(black)
    screen.blit(ball, (ballx,bally))
    screen.blit(blip, (blipx, blipy))
    pygame.display.update()
    clock.tick(40)

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

使用矩形的colliderect方法:

if ballrect.colliderect(bliprect):
    print 'Do something here'

答案 1 :(得分:-1)

基本碰撞检测的工作原理如下(假设您使用的是两个矩形):

def does_collide(rect1, rect2):
    if rect1.x < rect2.x + rect2.width and rect1.x + rect1.width > rect2.x \ 
       and rect1.y < rect2.y + rect2.height and rect1.height + rect1.y > rect2.y:
        return True
    return False

幸运的是Pygame包含了这样的方法,所以你应该使用@ MalikBrahimi的答案 - 使用colliderect函数调用,这将为你做数学运算。

答案 2 :(得分:-1)

您也可以尝试使用pygame.sprite.spritecollide()

if pygame.sprite.spritecollide(a, b, False):
    pass
    #Do something

a这里是碰撞中其中一个精灵的类的变量名。 b这是你的第二个精灵所在的。您可以将最后一个设置为True,这将从中删除精灵。设置为False将保持原样。这是一个例子:

if pygame.sprite.spritecollide(my_ball, ballGroup, False):
    Ball.speed[0] = -Ball.speed[0]
    hit.play()
Ball.move()

我的精灵的变量名是my_ball。包含此碰撞中其他精灵的组是ballGroup。我将最后一个设置为False以保持表​​面上的所有精灵。如果我设置为True,则ballGroup中的精灵将从组和屏幕中删除。我希望这可以帮助你!