首先我用chess3DS将chesspawn.3ds文件转换为chesspawn.gl和chesspawn.h 第二,我写了一个opengl程序来查看这个模型。 这是代码
#include "stdafx.h"
#include <gl/glut.h>
#include <cstdlib>
#include "chesspawn.h"
#include <gl/GL.h>
GLuint model = -1;
void display()
{
glCallList(model);
glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(1280, 720);
glutInitWindowPosition(150, 150);
model = GL3DS_initialize_chesspawn();
glutCreateWindow("TeaPot");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
关键功能GL3DS_initialize_chesspawn
int GL3DS_initialize_chesspawn() {
int ReturnVal;
FILE *in;
if (!(in = fopen("chesspawn.gl", "rb")))
return(-1);
if (fread(GL3DS_VERTEX_chesspawn, 33152, 1, in) != 1)
return(-1);
fclose(in);
ReturnVal = glGenLists(1);
glInterleavedArrays(GL_T2F_N3F_V3F, 0, GL3DS_VERTEX_chesspawn);
glNewList(ReturnVal, GL_COMPILE);
glFrontFace(GL_CCW);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_BACK);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, (GLfloat *) &GL3DS_M ATERIAL_chesspawn[0]);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, (GLfloat *) &GL3DS_MATERIAL_chesspawn[4]);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, (GLfloat *) &GL3DS_MATERIAL_chesspawn[8]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6204, GL_UNSIGNED_INT, &GL3DS_INDEX_chesspawn[0]);
glEndList();
return (ReturnVal);
}
现在,程序可以成功运行,但我无法查看模型。只是一个空屏幕。
答案 0 :(得分:0)
我不知道GL3DS是什么,但初始化中有错误。
看起来GL3DS_INDEX_chesspawn和GL3DS_MATERIAL_chesspawn未初始化,只在文件中重新加入GL3DS_VERTEX_chesspawn。所以在初始化这些数据之前它是行不通的,最重要的是GL3DS_INDEX_chesspawn!
如果您想要读取3D(或2D)模型,请尝试将其转换为OBJ文件(非常易于阅读)并使用函数自行阅读。
如果您不想制作阅读模型功能但功能强大,Assimp可能会对您感兴趣。这是一个可以读取大量模型格式的库,其3DS,OBJ甚至是BLEND。
答案 1 :(得分:0)
我解决了这个问题。只需为glTranslatef设置一个更大的数字。
glTranslatef(0.0, 0.0, -200.0);