3DS材料 - > OpenGL的

时间:2010-08-23 05:53:48

标签: opengl 3ds

3ds(非max)文件中的这些字段如何转换为OpenGL素材?

  • MAT_SHIN2PCT
  • MAT_SHIN3PCT
  • MAT_TRANSPARENCY
  • MAT_XPFALL
  • MAT_REFBLUR
  • MAT_SELF_ILPCT
  • MAT_SHADING

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

查看http://www.the-labs.com/Blender/3DS-details.htmlhttp://www.the-labs.com/Blender/3dsspec.html(对不起,垃圾邮件预防不会让我发布这些链接)。但是,您应该了解3DS是一种过时的专有格式,因此无法提供完整的规范。如果可能的话,我会建议一种更易于访问的格式,例如COLLADA或自定义格式,在这种情况下,COLLADA是中间格式的不错选择。