OpenGL Java 3D立方体旋转

时间:2016-05-17 16:56:27

标签: java opengl youtube 3d

我正在学习3D OpenGL。

我正在观看thebennybox的视频以供学习。 但现在我很困惑。

与他的教程视频相比,我的立方体似乎只有三面。

我已经试了几天但还是想不通为什么?

benny's tutorial video Start watching at 19:37

mine program execution 1

Mine Cube似乎没那么多了。

我想知道边是否有颜色。

轮换码:

public Matrix4f initRotation(float x, float y, float z) 
{
    Matrix4f rx = new Matrix4f();
    Matrix4f ry = new Matrix4f();
    Matrix4f rz = new Matrix4f();

    x = (float)Math.toRadians(x);
    y = (float)Math.toRadians(y);
    z = (float)Math.toRadians(z);

    rz.m[0][0] = (float)Math.cos(z);rz.m[0][1] = -(float)Math.sin(z);rz.m[0][2] = 0;                rz.m[0][3] = 0;
    rz.m[1][0] = (float)Math.sin(z);rz.m[1][1] = (float)Math.cos(z);rz.m[1][2] = 0;                 rz.m[1][3] = 0;
    rz.m[2][0] = 0;                 rz.m[2][1] = 0;                 rz.m[2][2] = 1;                 rz.m[2][3] = 0;
    rz.m[3][0] = 0;                 rz.m[3][1] = 0;                 rz.m[3][2] = 0;                 rz.m[3][3] = 1;

    rx.m[0][0] = 1;                 rx.m[0][1] = 0;                 rx.m[0][2] = 0;                 rx.m[0][3] = 0;
    rx.m[1][0] = 0;                 rx.m[1][1] = (float)Math.cos(x);rx.m[1][2] = -(float)Math.sin(x);rx.m[1][3] = 0;
    rx.m[2][0] = 0;                 rx.m[2][1] = (float)Math.sin(x);rx.m[2][2] = (float)Math.cos(x);rx.m[2][3] = 0;
    rx.m[3][0] = 0;                 rx.m[3][1] = 0;                 rx.m[3][2] = 0;                 rx.m[3][3] = 1;

    ry.m[0][0] = (float)Math.cos(y);ry.m[0][1] = 0;                 ry.m[0][2] = -(float)Math.sin(y);ry.m[0][3] = 0;
    ry.m[1][0] = 0;                 ry.m[1][1] = 1;                 ry.m[1][2] = 0;                 ry.m[1][3] = 0;
    ry.m[2][0] = (float)Math.sin(y);ry.m[2][1] = 0;                 ry.m[2][2] = (float)Math.cos(y);ry.m[2][3] = 0;
    ry.m[3][0] = 0;                 ry.m[3][1] = 0;                 ry.m[3][2] = 0;                 ry.m[3][3] = 1;

    m = rz.mul(ry.mul(rx)).getM();

    return this;
}

并导入box.obj:

 o cube
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 -0.999999
v 0.999999 1.000000 1.000001
v -1.000000 1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 -1.000000
usemtl Material
s off
f 1 2 3 
f 1 3 4
f 5 8 7
f 5 7 6
f 1 5 6
f 1 6 2
f 2 6 7
f 2 7 3
f 3 7 8
f 3 8 4
f 5 1 4
f 5 4 8

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在视频中,您可以看到某些面部相反(您只能从立方体内部看到它们)。这意味着在代码中的某个位置,面部索引的顺序是顺时针而不是逆时针(或反过来)。默认情况下,OpenGL只显示一个面的一面,这是一种名为"面部剔除"的技术。

尝试使用不同的多维数据集.obj模型,例如下面的模型。如果这没有帮助,您必须遍历处理.obj文件的所有代码,并最终使用OpenGL显示它。

 o cube
v  0.0  0.0  0.0
v  0.0  0.0  -1.0
v  0.0  -1.0  0.0
v  0.0  -1.0  -1.0
v  -1.0  0.0  0.0
v  -1.0  0.0  -1.0
v  -1.0  -1.0  0.0
v  -1.0  -1.0  -1.0
usemtl Material
s off
f  1  7  5
f  1  3  7 
f  1  4  3 
f  1  2  4 
f  3  8  7 
f  3  4  8 
f  5  7  8 
f  5  8  6 
f  1  5  6 
f  1  6  2 
f  2  6  8 
f  2  8  4